/v/ - Giochi e videogiochi

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 No.86[Rispondi]


Server di minecraft del vecchiocanale:

Istruzioni:

- scaricare minecraft v1.16.4
- scaricare forge per minecraft v1.16.4
- scaricare il pacchettino di mods disponibile su https://vecchiochan.com/external/v/mods.tar.gz
- spacchettare il pacchettino e inserirlo dentro la cartella "mods" nell'installazione di minecraft. Possibile che appaia solo dopo il primo avvio.
- andare su multiplayer ed inserire l'indirizzo "minecraft.vecchiochan.com"
- have fun!

Postilla: il server è settato per non eseguire l'autenticazione con i server di mojang. Fate ciò che volete con questa informazione.
Postilla2: al primo avvio con le mods ci mette poco poco di più perchè le inizializza
Postilla3: c'è un plugin semplice che permette di registrare l'utente in game con una password, così nessuno vi potrà rubare il nick.
Post troppo lungo, premi qui per vedere tutto il testo.


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 No.898[Rispondi]

Vabbè dai, parliamo del gioco del momento.

Che ve ne pare dall'ultimo trailer esteso? A livello di grafica è senza dubbio una bomba, specialmente l'illuminazione. Resta da vedere la giocabilità e come i sistemi di gioco interagiscono tra di loro.

Penso che - FORSE - lo giocherò tra qualche anno, dopo che saranno stati sistemati i bug più grossolani del lancio.

https://www.youtube.com/watch?v=wSm9GTUttBs

 No.901

Caro Francesco, parlare del gioco del momento é come parlare di pesce crudo in giappone.

Saluti

 No.902

Ma almeno linka il trailer dal sito rockstar che c’è su /b/ e che pesa 14 gb, qualità massima.

 No.903

>>902
https://media-rockstargames-com.akamaized.net/VI/downloads/videos/GTAVI_An_Extended_Look/GTAVI_An_Extended_Look.mp4

Spero di cuore che l’hacker rilasci il gioco completo, ma tanto non accadrà mai.

 No.904

File: 1787988502332.png (2.42 MB, 1125x1362, ClipboardImage.png)

NO VABBÈ



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 No.897[Rispondi]

Le critiche di allora (1998-1999), sono simili a quelle odierne tra i remake del 2 e del 3, ma non per questo sono uguali! Resident Evil 2 fu osannato per il "Sistema Zapping". Offriva 2 dischi (uno per Leon e uno per Claire) e ben 4 scenari speculari e interconnessi (A e B). Questo garantiva una rigiocabilità incredibile e un'altissima longevità per gli standard dell'epoca. Resident Evil 3, al contrario, venne criticato per essere "troppo corto" e privo di una vera e propria seconda campagna. La critica notò subito che il gioco riciclava moltissimi asset grafici dal capitolo precedente. Ciononostante, i recensori apprezzarono i bivi narrativi a tempo (le "Live Selection") e i finali multipli, pensati proprio per compensare la brevità. Col senno di poi, risultano tutt'oggi due giochi più che validi e, per certi aspetti, il 3 lo è persino più del 2. Il 3 usava asset riciclati? Era una critica stupida all'epoca: per il contesto narrativo, ripescare degli elementi del 2 (di cui poi si visitava solo una minima parte dell'RPD e una minuscola porzione di città) non ha fatto altro che aiutare l'economia di sviluppo del gioco. Il 3 classico, a tutti gli effetti, è un gioco dinamico. Lo è lato meccaniche (un esempio banale è l'aggiunta della schivata, che in molti chiedevano sin dal primo capitolo, tant'è che poi la riproposero anche su Deadly Silence per DS) e lo è lato rigiocabilità. Ogni partita di RE3: Nemesis è diversa dalla precedente per via dell'RNG (che in questo caso può essere effettivamente odiato dai detrattori): nemici che spawnano al posto di altri e combinazioni di puzzle che, seppur prelevate da un bacino predefinito, aggiungono varietà, specie se non le si memorizza a dovere. E la cosa bella è che ci sta: il 3 viene dopo il 2, e se non ci fossero state effettivamente queste migliorie o novità, allora sì che sarebbe stato un semplice DLC del 2 classico. Sappiamo bene che è stato un gioco fatto di fretta, che il vero terzo capitolo doveva essere Code: Veronica mentre Nemesis doveva essere uno spin-off, e che questi titoli sono stati invertiti all'ultimo "rushando" lo sviluppo del 3. Ma onestamente, non ce ne può fregare di meno: non stiamo parlando di questo e, comunque, ribadisco che nonostante tutte queste vicissitudini il 3 classico resta un ottimo prodotto (specie se confrontato con il suo remake). Tornando ad oggi, sul remake del 2 posso dirti che è sì un bel gioco, ma ha un grandissimo difetto: non ha lo Zapping System. Capcom non si è voluta Post troppo lungo, premi qui per vedere tutto il testo.

 No.899

Io l'ho sempre visto come un RE2 "light". Ovviamente sfigura nei confronti del fratello maggiore.
L'avevo acquistato per due spicci e per quel che offriva mi ha intrattenuto. A differenza di tanti, io apprezzo i giochi corti.

 No.900

>>899
Ma il fatto é che non é un brutto gioco, come scrivevo in OP é un titolo mancato, o meglio, un Remake mancato. Se non ci fosse stata la trama di quel che poteva essere il 3 originale, sarebbe tranquillamente passato per un plot setter per altri giochi della saga (cosa che alla fine a modo suo é stato, considerando che il concetto di nemesis é arrivato al finale di re9 requiem con Gideon che ha a sua volta un nemesis, proprio per come é stato impostato ne 3 remake), magari peró con qualcosina che poteva aiutare a tappare i buchi di trama tra i capitoli e magari a migliorare la timeline



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 No.884[Rispondi]

Ho provato di là ma anche dopo mesi niente, riprovo qui…

Anon, tempo addietro ho finito Resident Evil Requiem e mi è sembrato un gioco per fighette, così come il gioco horror che ho giocato appena prima di questo, ovvero quella ciofeca di Silent Hill Faggot. Per fortuna Requiem non l'ho pagato perché me l'ha condiviso un mio amico tramite il family sharing, e SH Faggot l'ho direttamente piratato (e meno male, non ha niente a che vedere coi primi 4 SH made in Japan, fa pena come quelli successivi made in USA).

Comunque, hai qualche consiglio di giochi horror SERI per gente col cazzo duro, e non adatti alle checche soiose?

Non mi va di fare esempi di giochi specifici, datemi roba seria, inquietante, raccapricciante, aberrante, fa niente anche se sono giochi vecchi. No roba ridicola come Resident Evil Requiem e compagnia bella.

Mi va bene qualsiasi cosa con solo l'unico requisito che la storia deve avere senso e non essere la solita minchiata astratta per mascherare il fatto che l'autore volesse solo far vedere un po' di scene fique senza però avere la capacità di collegarle in modo sensato.
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 No.892

Alien isolation

 No.893

>>891
Ovviamente sì, pure mia nonna ci ha giocato a quello, io poi ho giocato anche agli altri della serie, che però non mi hanno convinto tantissimo pur non essendo merdaccia.

Nel genere che sto cercando adesso, quindi togliendo tutta la roba action tipo Resident Evil 4, Dead Space, Bloodborne, eccetera, e lasciando solo giochi molto atmosferici, me ne vengono in mente pochi, per questo sto cercando consigli
>SOMA
>Silent Hill 1 (sì l'originale sulla PS1) e il 3
>RE1 Remake (Gamecube) e RE2 Remake, e anche la trilogia originale su PS1
>The Evil Within
>Rule of Rose (il gameplay fa schifo e senza cheat è ingiocabile ma la storia e tutto il resto sono ottimi)
>Alice Madness Returns (che non è tecnicamente un horror ma è comunque inquietante, specialmente la storia in generale e i livelli finali)
>A Plague Tale (entrambi), anche questi due non sono tecnicamente horror ma hanno momenti davvero inquietanti e raccapriccianti, storia mediocre

 No.894

>>892
Questo + outlast.
Inoltre Metro 2033 modalità survival + ranger (no hud, pochi colpi ecc.) a me era gustato parecchio.

 No.895

Madison

 No.896

>>893
>Silent Hill 1

Basatissimo anche se straconosciuto

>e il 3

Di nuovo ultrabasato a ignorare il 2, a mio parere l'anello debole anche rispetto al quarto.

Non è Horror ma consiglio fortissimo Sanitarium su pc, punta e clicca abbastanza ostico/rompicoglioni da quello che ricordo ma artstyle figa

Stessa cosa per il primo Dark Seed (HR.Giger) anche se punta e clicca invecchiato malissimo

Il primo Thief ha una sezione horror ben fatta a mio parere, anche li gioco invecchiato male ma se ci passi sopra/fixi/moddi probabilmente riesci a godertelo.



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 No.514[Rispondi]

Ho deciso di fare un thread unico in cui commento i vari videogiochi che provo.

Di recente avevo cominciato atelier firis, il titolo seguente ad atelier sophie. Ho giocato 16 minuti e poi l'ho lasciato li. Prima o poi lo riprendo.

Nonostante io abbia l'età di Cristo, quando ero piccolo non ero un gran videogiocatore e quando lo divenni rimasi sotto con wow e pokemon. Ecco quindi che moltissimi dei videogiochi "storici" io non li ho mai provati. Ho deciso piano piano di recuperare questi videogiochi.
Tutto questo preambolo per dire che ho giocato a final fantasy VII, l'originale su psx. E cavolo, è proprio BRUTTO visivamente. VI è molto meglio. Inoltre mi pare troppo legnoso, mi ricorda il primo digimon world (qualcuno forse si ricorderà che me ne sono lamentato su NC).
Ho visto che c'è qualche mod per migliorare la grafica e lo proverò questa settimana.
Andrei direttamente sul remake ma da quanto ho letto è un reboot/sequel/what if sarcazzo e davvero prima dovrei giocare l'originale.
73 post e 17 risposte con immagini omesso. Premi rispondi per mostrare.

 No.872

Adesso gioco a wow solo per raidare. Non ho neanche grande interesse a fare BT e gli altri raid, però ormai sono in una gilda e vado avanti fino a quando non mi rompo il cazzo.
Alla fine sono contento di tbc anniversary, è stato importante per me per fare una riflessione su come sono cambiato in 20 anni. Cioè, il me ragazzo era ossessionato, mi ero grindato tutte le reputazioni a exalted (cosa che non feci in wotlk), pet, mount. Invece adesso fottesego abbastanza di quelle cose, e con i raid ho messo il cappello al tutto.

In realtà mi mancherebbe da pescare https://www.wowhead.com/tbc/item=27388/mr-pinchy#comments magari mi metto a farlo quando esce l'ultimo raid se ho ancora voglia


Ho ricominciato xiv, che devo mettermi in pari. La nuova espansione pare decisamente meglio di 7.0 - non che fosse difficile, DT è la cosa più brutta che io abbia mai letto e non scherzo.

 No.875

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>>872
Mi sono rotto il cazzo poco dopo aver scritto questo post. La gilda voleva che io prendessi il raiding seriamente ed io ho detto di no, voglio fare il casual.
Finita è finita che ho mollato.

Ho finito hitman 2 (world of assasination). Non ho ancora capito se le "story mission" siano un aiuto per chi non sa cosa/come fare, perché qualcuna veramente ti da gli omicidi in maniera triviale, oppure se siano il modo in cui il gioco è pensato di essere giocato, perché te lo fanno esplorare e scoprire molto di più.
Per il resto promosso.

La cosa più importante è che ho installato pokemon champions sul tablet, e mi ha molto sorpreso.
Per chi non lo conoscesse, è un app per giocare vgc, e sarà un po' il futuro del competitivo. Funziona come showdown, o quasi. Costruirsi i team è molto molto semplice, f2p, tutto ottimo. Il tasto dolente è l'aspetto gacha, che c'è se, come me, non tocchi pokemon in maniera ufficiale da anni. Ad esempio, volevo fare un team con Staraptor. Se io avessi giocato a PLA in maniera ufficiale, sarebbe stato banale mandarmelo, invece ho dovuto "rollare" per ottenerlo. Certamente il gioco all'inizio ti bombarda di risorse per rollare, come tutti i gacha, però dopo, "a regime", si hanno risorse per due rollate, di cui una gratuita, al giorno, e con un 5% di possibilità di pescare un pokemon specifico insomma è grama.
Ad occhio con le risorse iniziali uno riesce a farsi un team sicuro due forse (io ci sono riuscito usando pokemon go per facilitarmi la vita), specie se all'inizio scegli il team di Absol perché whimiscott/garchomp vanno bene sempre. Però di nuovo, se uno è dentro l'ecosistema pokemon è molto semplice. Per me il gioco è promosso.

Detto questo, mi è piaciuto abbastanza che sto pensando di giocare il prossimo mainline non piratato. Vediamo se trovo una switch 2 usata.

 No.879

>>875
Dopo altre due settimane su champions, si mantiene la mia opinione positiva.
Non so se lo definirei un gacha però. Nel senso, meccanicamente lo è, perché per avere i pokemon devi rollare, però manca tutto l'aspetto predatorio economico. Non puoi pagare per avere più roll, hai i due giornalieri e basta.

Certo, il dover pagare 50 euri all'anno per avere più slot per i pokemon è una merda, però diciamo che è colpa mia e della mia ansia per lo spazio che non basta mai.

Ho anche cominciato Chrono Gear warden of time. Un altro fangame di hololive, si tratta di un platformer tipo megaman (almeno così leggo, non ho mai giocato a megaman). Il gioco è bello, io ve lo consiglierei però non so se vale 17 euro se non siete fan di hololive.

 No.882

>>879
Chrono Gear l'ho finito, una decina d'ore. Potevo spenderne altre per il completismo ma non mi piace farlo. Ho cambiato idea, ve lo consiglio proprio. Certamente se non siete fan vi perdete un po' di citazioni ma resta un gioco molto godibile, con una storia anche interessante.

Per me super promosso.

 No.890

>>837
>>854
Altro pensiero su genshin.

Una delle cose più affascinanti di questo gioco è il modo in cui la fanbase ha creato da sola, attraverso le proprie nevrosi, il power creep.
Con questo intendo dire che in Genshin sostanzialmente non esiste un endgame per cui tu grindi. Non è Uma Musume, o pure Holodori, dove hai il pvp e sei in competizione con altri per il rank. Anche il pve di fatto non offre ricompense: 5 roll al mese da spyral abyss, 6.25 roll al mese da immaginarium theatre + delle pose per le foto (non l'ho mai fatto quindi non so bene), quasi 3 roll al mese da stygian onslaught più degli artefatti (che puoi grindare anche in altro modo) (pure questo non l'ho mai toccato). Eppure, la gente ha creato tier, meta, pagine su pagine di analisi. Tutto utile per carità, io keqingmains l'ho usato per farmi le squadre forti per grindare artefatti per farmi i personaggi forti per farmi le squadre forti.

Però ecco, i personaggi nuovi, sempre più forti, di fatto non servono a niente. Non servono a niente neanche nel contesto del gioco stesso.

Avrei qualche sul power creep esplorativo, ma ci devo pensare meglio.



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 No.1[Rispondi]

C'è ancora qualcuno che ci gioca?
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 No.840

io ci gioco, un buon motivo per andare a farmi due passi e portare il cane a spasso

 No.841

>>840
Cosa piú triste per necropostare in un 3d del 2020 non potevi scrivere.

Ma che cazzo, a 20-30-40-50 anni ti servono come motivazione dei mostriciattoli virtuali per scendere di casa e fare due passi con lo STUPIDO CANE? Ma che vergogna

 No.880

Non so se conta, ma io Pokemon Go l'ho mandato affanculo abbastanza rapidamente. Però sono anni che mi porto dietro Pikmin Bloom che è un giochino autistico costruito sulla stessa base di quello, e ormai ne sono totalmente ossessionato. Ovviamente non c'entra un cazzo con la serie di Pikmin per le console (che tra l'altro è una delle mie serie preferite di Nintendo dal primo che ho comprato per il Gamecube nel lontano 2000 e qualcosa).

In ogni caso, se qualcuno vuole passeggiare e scambiarsi le cartoline con me, questo è il mio codice 434525057105

 No.881

Io invece ho giocato per qualche mese ad Ingress che è della stessa azienda che produce il giuoco dei Pokemon. Essendo anon l'ho giocato praticamente sempre da solo, tranne una volta che ho conosciuto dal vivo una ragazza che era nelle vicinanze di un portale con cui stavo interagendo. Ho smesso quando hanno fixato il leggero lagging che avevano i portali, di fatto mi hanno reso irraggiungibile per pochi metri il solo home portal che raggiungevo da casa mia togliendomi anche la possibilità di fare le minime cose. Ho smesso anche perchè alla fine era diventato anche noioso: per sfasciare e conquistare un portale ci andava comunque qualche minuto e io mi muovo prevalentemente in auto nel tragitto casa-lavoro, avessi la possibilità di usare i mezzi forse sarei ancora a mollare bombe L8 sui risonatori…

 No.886

Non io lol



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 No.820[Rispondi]

https://github.com/amilich/isometric-city lo hai provato anon? Stasera lo provo
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 No.824

molto carino, grazie

 No.825

>>824
ci stanno anche i cheat! lo ha programmato uno che lavora a claude, si suppone con l' aiuto di claude

 No.826


 No.874

Sembra l'ennesima riproposizione di SimCity.
C'è già OpenTDD, che bisogno c'era di farne un altro?

 No.883

>>874
Questo é sloppato se non ricordo male



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 No.873[Rispondi]

E' in offerta su Steam per poco meno di due eurozzi.
Facciamo una partitella assieme?

 No.876

>giocare a un gioco da ritardati insieme ad altri ritardati



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 No.188[Rispondi]

Riassumiamo la situazione sulla prossima console Nintendo, cosiddetta "Switch Pro" o "Switch 2".

Chipset: nVidia Tegra 239, versione supercustom esclusiva Nintendo del Tegra 234 Orin:
- 8-core (con forse +4 core a basso consumo)
- classe ARM Cortex A78C
- GPU Ampere modificata (con almeno 2048 CUDA più alcune feature delle GPU Lovelace)
- RAM a basso consumo LPDDR4x
- supporto DLSS 2.2 e raytracing

Non l'ultimissima generazione di tutto, ma certamente più collaudata dell'architettura ATLAN/Lovelace, e possibilmente ingegnerizzata per il risparmio energetico sotto grossi carichi di lavoro (gaming).

Le modifiche per il supporto del T239 sono già state inoltrate al kernel Linux, anche se è possibile che per motivi di compatibilità e di requisiti software già consolidati da tempo, si continui a usare il lercio BSD.

In linea di massima è ragionevolmente 5-6 volte più potente della Switch attuale (con Tegra X1 a 1 GHz), cioè grosso modo sui 2.5 TFLOPS, un filino superiore ad una PS4 e comunque superiore alla Steam Deck (il che le consentirebbe il port di tutti i titoli moderni).
La presenza del DLSS implicherebbe 2k/60 in modalità a batteria e 4k/60 (simulati bene, non reali) in modalità docked.
Post troppo lungo, premi qui per vedere tutto il testo.
55 post e 16 risposte con immagini omesso. Premi rispondi per mostrare.

 No.779

>>745
Ormai tutti autobus treni e aerei hanno le spine per mettere in ricarica qualsiasi cosa. Chi compra la switch è solo perchè è un fanboy nintendo ritardato. Ah e le esclusive nintendo sono roba da froci e teste di soia

 No.780

>>779
Sono le uniche esclusive decenti rimaste. Tutto il resto è sloppa tripla A che fa schifo e trasuda soia da ogni pixel, oppure roba che posso giocare nel 99% dei casi gratis sul PC o sul ROG.

 No.805

>>779
Le esclusive Nintendo sono le uniche che non puzzano di soia e del pannolino smerdato dello sweet baby lontano un kilometro. Non capisci un cazzo.

 No.852

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>>731
son tentato di fare una pazzia.
l'unica cosa che mi frena è quali giochi comperare insieme alla Switch (no pokemon-zelda-mario, la triade dei soioloni).

noto che dopo un anno e mezzo il prezzo è rimasto a 469 la versione base, ed è calato il valore dei giochini (con soli 21€ in più ti danno una cagata di Mario)

in compenso una microSD Express da 512 costa una fucilata

>>779
la spina ricarica talvolta non funziona, talaltra devi litigare con qualche cretino (o stacy) per poterla utilizzare. la ricarica non è ultravelocissima, e comunque hai sempre fili fra le gambe.

 No.877

Zio billy su amazon di usato non c'è nulla, risparmi solo 15 euro.
Pure su subito.it niente.

Mi tocca aspettare il black friday, speriamo bene



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 No.612[Rispondi]

Ehi /v/, ti è mai passato per la testa, o magari hai mai sognato, di realizzare il tuo gioco "perfetto"?

A me nell'ultima decade passa spesso e volentieri l'idea, peccato che sia una cosa mastodontica da progettare e realizzare, che unisce elementi di Dwarf Fortress, Daggerfall e Dark Souls
6 post omesso. Premi rispondi per mostrare.

 No.683

>>629
Bumpino tattico perchè l'interesse mi è tornato nonostante la sessione uni.

Non so, leggere i tweet di quel basato di notch (creatore di minecraft) sulla possibilità di creare un "sequel spirituale" del primo gioco mi ha fatto salire il magone.

Di recente ho giocato con gli amici a parecchi giochi da tavolo da cui ho preso alcune ideucce. Trovo solo il problema della programmazione logica dato che la OOP mi ha bruciato il cervello e sto cercando di adottare la composizione anzichè l'ereditarietà

 No.856

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Resucito il filo in quanto voglio nuovamente cimentarmi nello sviluppo di Vidya, questo sia per mettermi alla prova, sia per ritrovarmi nel portafoglio due spicci

>inb4 ambiente sputtanato, IA slop, eccetera eccetera eccetera


Verissimo, ma ho proprio voglia di regalare 100€ a valve per tenere online il mio giochino che non arriverá a fatturare nemmeno 100€

Comincio giá col dire che voglio divertirmi, per cui eventuali risorse messe a disposizione dalla IA verranno inutilizzate (prompt di idee, codice, elementi artistici di qualsiasi genere)

Al momento sono in cerca di idee di meccaniche e game design, vorrei i classici numeretti da rpg ma in combo ad uno stile frenetico o che sfrutti le abilitá del videogiocatore come i riflessi/ A tal proposito mi viene in mente quella genialata di combat system di Undertale/Deltarune ma lo trovo troppo cartoonesco e adattabile solo a quello che inizialmente poteve essere un rpg a turni. Per il resto non so proprio come procedere. Al momento se dovessi basarmi su ció che sto giocando in questo periodo, cioé D2R e TBoI, creerei probabilmente un clone 1 a 1 del secondo con qualche meccanica del primo ma asseconderei un mio piacere e so giá che verrebbe fuori un qualcosa di stupido e poco convincente.

Un'idea iniziale era quella di vedermi qualche grafico/stat dei giochi indie di steam che han avuto maggiori download, confrontarne i genere, filtrare quelli che avrei giocato e provare a rubacchiare qualche idea (Picasso ripeteva che i buoni artisti copiano, i grandi artisti rubano)… Non so, ogni tanto comunque verró a bumpare il filo a mo di dev log (dubito che qualcuno posterá oltre me), magari qualcuno dall'indice prima o poi risponderá

 No.857

OP inizia a parlarne con qualche ai. Google ha già presentato dei modelli che consentono di descrivere scene e trasformarle in mondi 3d navigabili. Penso che entro qualche anno ognuno potrà farsi i giochi che preferisce senza capire un cazzo nè di programmazione nè di grafica

 No.858

>>857
E vabene, sei proprio un negraccio analfabeta, ma lo hai letto il post o vuoi solo rage baitare?

 No.863

>>858
perchè ti incazzi, è comunque un feedback.
Vuoi feedback o pacche sulle spalle?

I miei 2 centesimi su Dark Dwarf Dagger:
dwarf fortress: ottima qualche meccanica roguelike che aumenta all'infinito la rigiocabilità e va sempre di moda, oppure no ma a me piace

Daggerfall: aveva i dungeon generati proceduralmente, mi piace l'idea

Dark Souls: ti serve un sistema di combat accattivante, questo potrebbe essere più duro del previsto



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