No.613
Gioco no, sistema operativo sì.
Quanto ai giochini ne ho realizzato solo uno giocabile a 14 anni, misero ma funzionante, un platform 2d corsa auto.
Ho recentementte scritto un po' di un platform spaziale, sempre 2d, ma è solo un primo abbozzo.
Mi ero poi impegnato a scrivere un interprete per adventure games testuali vecchio stile, anche lì progetto lasciato a metà e fermo da anni.
No.614
Ho smanettato con varie cose, però sono sempre rimasto a un livello scarso e con idee scarse e mai completato nulla. Mi ricordo che c'era The Game Factory per fare qualche cosa in 2D e per il resto solo mappe di Doom, fare un videogioco completo richiede un impegno impegnativo (tanto più che ho visto vari map pack e progetti vari di conversione totale smarrire nel nulla a causa dei vari membri dei gruppi che un po' alla volta sparivano)
No.615
Gioco per lo più a strategici, gestionali e city builder e mi manda nei matti che non sia mai uscito un gioco per manipolare il terreno per bene.
Per il resto prima fatelo con le carte poi a programmarlo in qualche modo si fa.
A costo di farlo su excel tipo Stellaris.
No.616
>>615>StellarisCi sto giocando in questi giorni da casualone: molto bello ma non è un pochino dispersivo? Dopo un po' i pop-up mi rincoglioniscono… Di bello c'è che i quasi dieci anni del gioco non si vedono, mi sembra.
No.628
Io onestamente avevo pensato ad un gioco che inizia con delle basi di survival per poi concentrarsi su fasi di roguelike e dungeoncrawler. Una sorta di terraria (con tanto di creazione del villaggio) e TBOI ma ho provato a mettere mano su vari engine, e la cosa non ha mai preso una buona strada
No.629 RABBIA!
>>628Also, dite che giocare ai giochini aiuta il processo d'ideazione?
No.683
>>629Bumpino tattico perchè l'interesse mi è tornato nonostante la sessione uni.
Non so, leggere i tweet di quel basato di notch (creatore di minecraft) sulla possibilità di creare un "sequel spirituale" del primo gioco mi ha fatto salire il magone.
Di recente ho giocato con gli amici a parecchi giochi da tavolo da cui ho preso alcune ideucce. Trovo solo il problema della programmazione logica dato che la OOP mi ha bruciato il cervello e sto cercando di adottare la composizione anzichè l'ereditarietà
No.856
Resucito il filo in quanto voglio nuovamente cimentarmi nello sviluppo di Vidya, questo sia per mettermi alla prova, sia per ritrovarmi nel portafoglio due spicci
>inb4 ambiente sputtanato, IA slop, eccetera eccetera eccetera
Verissimo, ma ho proprio voglia di regalare 100€ a valve per tenere online il mio giochino che non arriverá a fatturare nemmeno 100€
Comincio giá col dire che voglio divertirmi, per cui eventuali risorse messe a disposizione dalla IA verranno inutilizzate (prompt di idee, codice, elementi artistici di qualsiasi genere)
Al momento sono in cerca di idee di meccaniche e game design, vorrei i classici numeretti da rpg ma in combo ad uno stile frenetico o che sfrutti le abilitá del videogiocatore come i riflessi/ A tal proposito mi viene in mente quella genialata di combat system di Undertale/Deltarune ma lo trovo troppo cartoonesco e adattabile solo a quello che inizialmente poteve essere un rpg a turni. Per il resto non so proprio come procedere. Al momento se dovessi basarmi su ció che sto giocando in questo periodo, cioé D2R e TBoI, creerei probabilmente un clone 1 a 1 del secondo con qualche meccanica del primo ma asseconderei un mio piacere e so giá che verrebbe fuori un qualcosa di stupido e poco convincente.
Un'idea iniziale era quella di vedermi qualche grafico/stat dei giochi indie di steam che han avuto maggiori download, confrontarne i genere, filtrare quelli che avrei giocato e provare a rubacchiare qualche idea (Picasso ripeteva che i buoni artisti copiano, i grandi artisti rubano)… Non so, ogni tanto comunque verró a bumpare il filo a mo di dev log (dubito che qualcuno posterá oltre me), magari qualcuno dall'indice prima o poi risponderá
No.857
OP inizia a parlarne con qualche ai. Google ha già presentato dei modelli che consentono di descrivere scene e trasformarle in mondi 3d navigabili. Penso che entro qualche anno ognuno potrà farsi i giochi che preferisce senza capire un cazzo nè di programmazione nè di grafica
No.858
>>857E vabene, sei proprio un negraccio analfabeta, ma lo hai letto il post o vuoi solo rage baitare?