>>422Più che altro mi hai fatto capire come noi videogiocatori siamo "superficiali". I dietro le quinte di una determinata opera video ludica non li ho mai considerati, salve qualche "did you know gaming" che mi appariva nella home di youtube di tanto in tanto. In prima persona non mi è mai interessato il processo di sviluppo, se non per trarre qualche piccola esperienza come sviluppatore. Ci son stati casi in cui me ne son pentito con DS1 tra i vari dataminer che ti mostravano assets inutilizzati 'intenzioni beta' dei game director, insomma un gran bordello che ti fa schifare anche le community di tali giochi perchè poi te li ritrovi irl o su reddit a specificare aneddoti sul come Gwin non fosse stato l'effettivo boss finale del gioco. A ME NON FREGA UN CAZZO DI STE COSE! IL GIOCO È STATO RILASCIATO E RIMASTERIZZATO COSÌ! DELLE SEGHE MENTALI DEGLI AUTORI IN FASE DI SVILUPPO NON ME NE PUÒ FREGAR UN CAZZO DI NULLA DATO CHE ALLA FINE LE LORO SCELTE EFFETTIVE LE SI VEDONO IN GIOCO!
L'unica cosa di interessante a livello sonoro fu il video di Mortal Kombat dove replicavano i suoni delle budella splattate con uno sturalavandini e dello slime