- Giochi e videogiochi

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File: 1651052093329.jpg (66.14 KB, 800x600, Spyro the Dragon (1998).jpg)

 No.163

Spyro the Dragon, giochino del 1998 per la Playstation 1.

Specifiche tecniche della PS1:

CPU: 32 bit, single core, 33.6 MHz
GPU: 66 mips, 90mila polygons
RAM: 2 Mb
VRAM: 1 Mb, fino a 640x480 interlaced
Audio: 24 channels ADPCM 44.1 kHz, 512k

 No.164

File: 1651052381779.jpg (159.49 KB, 1355x792, raccetto e clanchino.jpg)

per confronto: Ratchet and Clank per PS5.

Specifiche tecniche della PS5:

CPU: assurda
GPU: enorme
RAM: un botto
VRAM: non ne parliamo, e fa pure gli 8k di risoluzione (7680x4320)

Insomma, in un quarto di secolo cos'è cambiato?
- niente. Hai solo più oggetti visibili, più risoluzione, più fps, ma lo stile del gioco è sempre lo stesso
>lo stile del gioco è sempre lo stesso:
pupazzetti, bonus da raccogliere, nemici da ammazzare
>lo stile del gioco è sempre lo stesso
nemici da ammazzare, pupazzetti in giro in uno scenario, bonus da raccogliere
>lo stile del gioco è sempre lo stesso
muovi il pupazzetto, scansi i trabocchetti, ammazzi nemici, raccogli i bonus
>lo stile del gioco è sempre lo stesso
è solo più rifinito da vedersi, ma il concept è rimasto identico

 No.165

File: 1651052930335.jpg (219.85 KB, 1616x950, Ant Attack (1983).jpg)

Ant Attack, giochino del 1983 per lo Zx Spectrum.

Specifiche tecniche del Sinclair Zx Spectrum:

CPU: 8 bit, single core, 3.5 MHz
GPU: inesistente
RAM: 40k utilizzabili
VRAM: 6k, risoluzione 256x192 in bianco e nero, colori utilizzabili solo a griglie 8x8 pixel, non esistevano nemmeno gli sprites
Audio: buzzer piezoelettrico da 1 bit, comandabile solo dalla CPU

Insomma, da lì a Ratchet & Clank della PS5 cos'è cambiato?
- quasi niente. Hai più risoluzione, più colori, più fps, più audio, ma il concept è rimasto identico
>pupazzetti, bonus, labirinti, nemici, trabocchetti
notare i due personaggi maschile e femminile
>labirinti pupazzetti nemici trabocchetti bonus
dal 1983 a oggi, in quarant'anni, si sono evoluti solo risoluzione, fps, audio.

Ma allora cos'è che rende "bel gioco" un videogame?
>il CONCEPT, zuccone, il CONCEPT !

Ne abbiamo le tasche piene di giochi tutti uguali tranne la grafica ("personaggini di fantasia che vanno sparacchiando ai cattivi, evitando tranelli e collezionando bonus").

 No.169

File: 1651577663668.gif (2.19 KB, 256x192, MessageFromAndromeda.gif)

il retrogaming continua ad andar forte :
https://www.kickstarter.com/projects/marcoronco/unfortunately-ninja-a-point-and-click-graphic-adventure

ma sullo Spectrum c'erano già avventure grafiche



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