Io copierei le idee di giochi che 1. "tirano" 2. mi piacciono 3. sono fattibili.
1. perché è inutile affannarsi a inventare qualcosa di nuovo per poi vederlo riuscire una merda
2. perché è inutile affannarsi a fare una cosa che non ti appassiona, finiresti per odiarla
3. perché è inutile affannarsi a fare robe che richiedono decine, centinaia di esperti
secondome una fonte di ispirazione può essere qualche piattaforma di inizio anni '80.
cioè quando la RAM era scarsa, la CPU era scarsa, la risoluzione grafica era scarsa, i colori erano scarsi, non c'era accelerazione grafica, i dischi erano lentissimi… e quindi bisognava per forza puntare tutto sul concept.
esempio di piattaforma : zx spectrum 48k RAM (di cui 7k di memoria video, quasi 1k di memoria per il loader, e circa 40k per codice+grafica+variabili; in più, l'audio (beep) impegna la CPU
cosa ti inventi?
- i platform sono a single screen (esempio: Manic Miner, Jet Set Willy)
- le mappe estese, lo schermo si aggiorna solo quando stai per uscire dai limiti (esempi: Fred, Android II)
- in caso di esplorazione, si conta sulla complessità della mappa (e quindi single screen; esempi: Atic Atac, Sabre Wulf)
- in caso di scenari ampi, si minimizzano gli oggetti visibili (esempi: Chuck Yeager, Chequered Flag)
https://www.youtube.com/watch?v=URvi6Avfo9A