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 No.222375

ho finito di rigiocare Resident Evil 2 e 3 per ps1.
Devo quindi lamentarmi di alcune cose:
>non ci posso credere che la gente dice che il 2 è meglio del 3, quando il 3 ha più aree e molto più avvincenti, meno backtracking, storia migliore, dialoghi migliori, Jill è sexy, i puzzle sono migliori, nemesis fa davvero cagare sotto
>non ci posso credere che la gente osanna quella cagata della stazione di polizia del 2 remake. Nel 2 originale la stazione è luminosa e ricca di personalità, e soprattutto sembra un posto dove sta succedendo qualcosa di brutto. Il 2 remake è tutta buia e sembra un posto abbandonato da 10 anni, non ha senso porco dio, non ha senso.
Mi sta davvero sul cazzo che il remake del 2 sia osannato. A parte che è un gioco di merda per via del gunplay, ma posso capire i gusti. Però come si fa ad osannare un gioco completamente al buio dove ogni sezione sembra uguale a quella precedente, e che poi non ha nemmeno senso che sia al buio?
Che schifo.

 No.222382

INCREDIBBBBILE!11!

 No.222388

File: 1774976126623.gif (25.03 KB, 174x200, 1774974490355880.gif)

OP sembrare come:

 No.222424

>3 meglio del 2

insomma, dura pochissimo, metà del gioco sono stradine strette riciclate, i puzzle non hanno alcun senso e si spara il 300% in più dei precedenti, la componente survival sta già andando
Però ha il nemesis e i bivi in real time che sono fighi, e anche la prima modalità mercenari che da un senso all'aumento delle smitragliate

 No.222426

>>222424
>si spara il 300% in più dei precedenti
yup, maggiore varietà dei nemici, maggiore azione
>metà del gioco sono stradine strette riciclate
questa è una falsità ripetuta su internet che mi rende proprio come la gif >>222388
L'unica parte riciclata è la stazione, e pure nel riciclo hanno fatto delle modifiche, seppur minime, per dare un senso maggiore all'ambiente.
Tuttavia è un riciclo brevissimo.
Le stradine della città invece sono varie e grandi, danno il senso di Raccoon City e del disastro.
Poi ci sono la torre dell'orologio, l'ospedale, il parco, la fabbrica. E anche mini-aree memorabili, tipo il pub, il benzinaio, il cimitero.
RE2 è molto più piccolo. Certo ha 4 campagne ma si svolgono in uno spazio molto più ristretto e con tanto backtracking nel corso della stessa campagna. In RE3 vai sempre avanti e ci sono cose nuove, in RE2 stai ancora vagando per la stazione di polizia per ficcare le gemme da qualche parte.
La singola campagna di RE3 dura di più di una campagna del 2, ed è pure una durata più piena. E se uno vuole farsi tutte le varianti, così come lo fa nel 2 con le quattro campagne, lo può fare nel 3 prendendo decisioni diverse
>i puzzle non hanno alcun senso
ma non è vero! I puzzle insensati ci sono sempre, come da tradizione di resident evil, ma molti altri puzzle sono più interessanti e richiedono un minimo di impegno. Nel 2 la sensazione è che l'unica cosa che si fa è consegnare oggetti.

 No.222441

La cura al dettaglio degli scenari prerenderizzati è impensabile con l'ambientazione 3D, poi aggiungici il lavoro di jeet, amerimutti e femministe assunte con le quota rosa e hai il risultato finale a misura di mondo pagliaccio.
Comunque l'accoppiata scenario 2D-personaggio 3D ha dato tanto al mondo dei videogiochi, peccato che è finita per sempre.

 No.222443

Io ho giocato a quello dove c'è Piers Nivans cioè Resident Evil 6
Avevo iniziato anche il 5 dove c'è Chris Redfield e Sheva Alomar, solo che essendo vecchio ora faccio fatica a starci dietro

 No.222454

File: 1775033451867.png (76.38 KB, 500x361, ClipboardImage.png)

Ho ricordi remotissimi di aver giocato a qualche Resident Evil ma mi dispiaceva che le parti di "azione" fossero poco più che un RPG

 No.222488

File: 1775036645418.png (1.1 MB, 1170x1763, ClipboardImage.png)

Rimembranza che la PS1 aveva pochissima RAM:

2 mega di RAM principale
1 mega di RAM video
0,5 mega di RAM audio

totale: 3,5 mega di cui solo 2 in cui farci girare il software




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